Přináší několika set násobnou rychlost renderu oproti klasickým řešením využívajících výpočty procesoru. Vyrendrovat snímek trvá pár vteřin. I na průměrném herním PC vidíte téměř hotový výstup aktualizovaný několikrát za vteřinu. To, spolu s širokým obsahem knihoven, otevřeností a jednoduchostí programu, neuvěřitelně zkracuje proces tvorby vizualizace. Můžete tvořit jednoduchým způsobem statické snímky, animovaná videa, panoramata a výstupy pro virtuální realitu. Navíc implementuje velkou měrou architektonicky užívaný postprocesing do 3D prostředí. Funguje s modelačním programem na bázi vylepšených referenčních souborů, tím přináší možnost spojení návrhu s vizualizací od prvotních fází projektu až po finální prezentaci projektu. Nejlepší prezentaci přináší mnohdy při přímé konzultaci, kdy ukazujete vše v připravené scéně naživo a měnítě vše přímo s klientem. A to stále v prostředí, kde se pohybuje tráva a listí ve větru, kde objekty ožívají a pohybují se vlny na vodě. Jednoduše změníte odstín materiálu, nebo materiály vyměníte na celém projektu najednou, vidíte reálné osvětlení a sklo je neustále průhledné i se všemi vlastnostmi. Nic takového před Lumionem nebylo pro architekty, stavaře a designéry tak jednoduchou formou dostupné.
Pomocí kurzoru myši můžete obrázek otáčet a určovat směr pohledu.
VIRTUÁLNÍ REALITA
Panorama i průlet 3D modelem
Video s 50 minutovým kompletním vhledem do programu naleznete zde.
Na začátku bylo setkání, při něm se člověk – tvořící design pro herní průmysl – setkal s člověkem pracujícím v renderovacím programu určeném pro architekturu. Po pár okamžicích zjistili zásadní věc. Programy na tvorbu herní grafiky jsou míle před těmi, co se používají v architektuře. No není to tak překvapivé, vždyť ve filmech a hrách vidíme 3D vizualizace na špičkové úrovni. Proč nemají možnost dělat takové vizualizace i architekti? Program na herní/filmové vizualizace je velice složitý a nabízí možnosti, které ve stavebnictví nevyužijete. Vznikla tak otázka. (A jak se říká, náš svět je vymezen otázkami, které si dovedeme klást.) Otázka – proč v herním průmyslu je technologie o tolik napřed? Dala by se aplikovat nová technologie s GPU rendrem, který je stonásobně rychlejší než klasický procesorový, na stavebnictví a architekturu? Dalo by se vybrat jen to, co je třeba v tak specifickém odvětví, a udělat program dostatečně jednoduchý pro každého, kdo umí už nějakou CAD aplikaci? Možná s příjemnějším ovládáním než stávající CAD nabízejí? A co kdyby byl i kompatibilní s BIM programy?
V architektuře bylo před Lumionem běžné, že program na vizualizace byl natolik složitý a tak dlouho renderoval, že se musely vizualizace velmi často zadávat externě profesionálům grafikům. Architekt v minulosti přišel o možnost sám tvořit prezentaci svého díla a svůj výtvor předat se svým příběhem a myšlenkou dál přímo. Teď se tato možnost architektům (a nejen jim) vrací! Grafický software pracující přímo ve 3D nabízí řadu zjednodušení a zefektivnění, jež by mohl architekt využít. Práce v 3D prostoru z pohledu člověka se simulovanou kamerou v ruce přináší možnost lepší prezentace návrhu zákazníkovi naživo, ale také lepší představu pro samotného tvůrce. Do prostředí umístíte stafáž a konstrukce jednou, ale z každého pohledu vypadají trochu jinak, jsou totiž taky 3D. Nebo použijete vaše 2D stafáže a dáte si je do vrstev, to je jedno. Pak uděláte několik desítek pohledů a rendrujete z nich obrázky, nebo videa v mžiku oka. Vracíme prezentaci do rukou těch, kteří tvoří hmotu!
Po krátkém zhodnocení tedy před cca 17 lety zjistili, že by bylo možné doručit architektům a specialistům ze stavebního průmyslu nástroj, jež by poskytl nejen lepší výstupy, ale i jednoduší cestou. Pak už bylo třeba jen odhodlání a následovalo cca 10 let vývoje. To je ta část, léta jednotvárných a nezajímavých hodin práce, kterou nikdo nevidí, ale která přináší základ pro zcela nový program.
Začal tak vznikat Lumion. Od začátku s jasnou filosofií, dělat grafický program pro ne-grafiky. Tvořit jej přímo pro odborníky na stavebnictví, architekturu, design, zahradní architekturu, urbanismus atd. Program pro profesionály z AEC, kteří tvoří a musí nějakým způsobem prezentovat své nápady, ale nechtějí a snad ani nemohou (ve složitém 3D softwaru a rendrovacích programech založených na využití CPU) trávit většinu času tvorbou vizualizace. Lumion Vás tak zbytečně nezatěžuje systémem menu – podmenu – podpodmenu atd. Lumion funguje na základě myšlenky: Jeden posuvník na jednu viditelnou věc a tlačítko jen když je zrovna potřebujete. Většinu věcí za vás udělá automaticky, ale přitom Vám nebere svobodu si vybrat grafický styl Vaší práce.
Nic složitějšího není třeba. S Lumionem můžete mít krásné vizualizace i Vy. Vyzkoušejte Trial verzi v sekci profesionál nebo studentskou verzi v sekci student a uvidíte sami.
Navíc běží celý na GPU ( tzv. GPU render), bylo třeba tento základ udělat celý od „nuly“. Výsledkem je – na ovládání – jednoduchý a intuitivní nástroj, jež má výpočetní kapacitu, o níž se jiným programům ani nezdá, a produkuje vysoce kvalitní výstupy za zlomek času oproti jiným nástrojům. A to i na levných herních grafických kartách. To ale není vše, protože při práci s trojrozměrným prostředím se vynoří další desítky možností, které dokáží zrychlit a zefektivnit práci. Z nich třeba implementace post-processingu (efektů Photoshopu) do 3D scény a inteligentní import a re-import dokáží ušetřit hodiny a hodiny práce. Dokážete například ve vizualizaci posunout okno nebo dveře za pár minut a to i ve videu? S Lumionem to není problém.
Tento příběh není ani zdaleka u konce, Lumion znamená také neustálý vývoj, pohyb vpřed a vstříc zákazníkům. Podívejte se na specifikaci a novinky verze 6, 7 a nové verze 8 a pochopíte. Navíc se již začíná chystat verze další, co asi bude obsahovat?